在游戏行业深耕15年后,使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf宣布离开Sledgehammer Games。他参与了Sledgehammer Games开发的所有使命召唤作品,从2011年发行的《现代战争3》开始,他的职业生涯与这个系列游戏紧密相连。
Sledgehammer Games于2009年7月21日在美国加利福尼亚州福斯特城成立。仅仅两年后,工作室就推出了他们的第一款使命召唤游戏——2011年的《现代战争3》。多年来,该工作室与Treyarch、Infinity Ward和Raven Software合作开发了多款使命召唤游戏,最近的作品包括2024年的《黑色行动6》以及广受欢迎的《战区》。
此前曾有传闻称玩家们喜爱的Verdansk地图将在长时间的停用后回归《战区》(Verdansk '84版本除外)。
1月13日,Greg Reisdorf在推特上证实,他在为使命召唤工作室Sledgehammer Games工作15年后,于1月10日离职。他发表了一系列推文,重点回顾了他作为开发者的成就和经验。Reisdorf在参与开发2011年的《现代战争3》(包括“焦土”战役任务)后,开始在Sledgehammer Games晋升。Reisdorf在《现代战争3》中最著名的作品之一包括“血浓于水”战役任务中Soap躺在担架上的场景,他指出这是他参与制作的“最有趣、最混乱的时刻之一”。
Reisdorf通过协助开发《高级战争》的游戏系统,包括推进跳跃、闪避和战术换弹,为使命召唤的“离开地面”时代做出了贡献。他还参与了《高级战争》中独特的武器特征、能量武器和多人游戏地图的制作。然而,Reisdorf对“Pick 13”系统感到矛盾,因为他认为连续得分奖励不应该影响主要和次要武器等必需物品的选择。
Reisdorf也回顾了他在《二战》中的工作,包括游戏发行时的状态。《二战》中的师制度将武器锁定到特定的兵种,限制了玩家的自由度,Reisdorf庆幸的是,这一决定在游戏发行后很快就被逆转了。他为《先锋》的多人游戏做出了巨大贡献,包括游戏的探索和传统的三线地图。Reisdorf更喜欢《先锋》中的三线地图,因为他享受有趣的游戏玩法,而不是军事模拟。
最后,Reisdorf讲述了他开发2023年《现代战争3》多人游戏地图的经历。他喜欢在开发《现代战争3》的过程中重新审视经典的《现代战争2》(2009)地图,并添加一些小细节,比如在Rust地图上添加Shepherd的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了《现代战争3》的实时赛季模式的制作,包括第一赛季的雪球大战和节日感染模式。在《现代战争3》发行后的一年支持中,Reisdorf参与制作了超过20种模式。他期待着在使命召唤之后的新挑战,这意味着他将继续在游戏行业工作。
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