根据一则新的招聘信息,《赛博朋克 2077》的续作将拥有“迄今为止游戏中最逼真、反应最灵敏的 crowd 系统”。
VG247 发现了这条新信息,它来自 Pawel Sasko 最近在 X 上发布的帖子,其中谈到了“下一部赛博朋克”的七个职位空缺。深入研究首席遭遇设计师的日常职责,可以看出 CD Projekt Red 正在为下一部赛博朋克作品打造迄今为止最先进的 crowd 系统,重点关注 NPC 的真实感和反应能力。
玩家社区已在 r/cyberpunkgame subreddit 上开始分享他们对《赛博朋克 2077》续作即将推出的 crowd 系统的看法。玩家们正在讨论开发者是否应该打造一个全新的城市,或是改进和发展现有的夜之城,使其更加充实。
许多人将《荒野大镖客:救赎 2》和《侠盗猎车手 5》等游戏的 crowd 系统与原版《赛博朋克 2077》进行了比较。也有人想知道下一部赛博朋克作品的 crowd 系统能否超越 Rockstar 在《侠盗猎车手 6》中打造的系统。
目前关于《赛博朋克 2077》续作的许多细节仍然未知。我们只知道它在内部被称为 Project Orion。开发者还表示,赛博朋克的剧情是一个“独特的美国故事”,带有“朋克能量”,感谢波士顿工作室的努力,续作将更具美国风情。
其他新闻,《赛博朋克 2077》是第一款支持 DLSS 4 的游戏。此外,CDPR 不会让《巫师 4》在发布时重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。你对《赛博朋克 2077》续作拥有“迄今为止最逼真、反应最灵敏的 crowd 系统”有何看法?
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