Tim Cain,这位一手打造《辐射》系列的创意大师之一,最近透露了他最初为1997年初代游戏设计的结局。在初代《辐射》的结尾,玩家会根据游戏过程的不同,体验到两种结局之一。
一种是玩家成功完成一系列任务后返回13号避难所,但却被避难所的监督者永久驱逐(当然,这是有充分理由的)。第二种是“坏”结局,玩家角色加入了“主教”的变种人军队,被浸泡在FEV病毒中,变成了 grotesque 的怪物。
Tim Cain 还透露了第三种更轻松愉快的结局方案。
阳光、棒棒糖和彩虹
《辐射》并非一个充满积极主题和欢乐场景的轻松愉快系列。它黑暗、病态、悲惨地描绘了一个末日后的世界,一个被核火撕裂、被变异扭曲的世界。
因此,得知Tim Cain为初代游戏设计的结局在提出后被否决也就不足为奇了。
在最近的一段视频中,这位业界资深人士解释了他希望《辐射1》如何结束:
“我曾力推《辐射》以派对结束。你回到13号避难所,你找到了净水芯片,你解决了变种人军队和“主教”的问题,每个人都为你举办盛大的派对。有蛋糕和气球。”
“但这被否决了。”
在经历了《辐射》故事中沉闷的事件之后,以派对结束似乎显得有些 bizarre,但官方的结局则更加令人沮丧。无论你为拯救13号避难所的人们做了什么,你都不能被信任继续作为居民留在那里,因为你会为避难所的年轻居民树立一个不好的榜样。
如果你可以离开并探索荒凉的废土,为什么他们不能呢?
Tim 已经接受了这个事实,但了解原本可能发生的事情总是很有趣的。多年以后,Tim 的愿景以某种方式实现了。《辐射3》以一个生日派对场景开场——你猜对了——有蛋糕和气球。
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