《影之刃零》制作人自曝选角内幕:为了找个像侠客的脸,我差点被老玩家怼哭

2025-08-07 11:06:00

上周深夜刷朋友圈时,突然看到游戏圈老友发了条动态:'在首钢园试玩《影之刃零》,手残党居然打通关了!'配图是张模糊的屏幕截图,那个戴着斗笠的侠客身影让我瞬间从床上弹起来——这不就是我高中躲在被窝里玩的《雨血》系列新作吗?

《影之刃零》游戏封面图

结果一搜新闻,发现制作人梁其伟(江湖人称S大)刚发了篇长文,字里行间都是被玩家'教做人'的既视感。最逗的是他找主角脸模那段:'面试20多个明星都不满意,最后在饭局上逮到个广告模特,人家开口就说老剧情得改,不然不接活儿'。

这场景我太熟悉了——去年帮表弟改毕业论文时,他那个学编剧的室友也是这样拍着桌子说:'你这段人物动机根本立不住!'创作者被受众当场打脸的酸爽,懂的都懂。

早期《影之刃2》中西方化的角色设计

S大自曝他们最早也走过弯路:'白发吸血鬼风格的主角,韩团美男造型的侠客,现在回头看简直羞耻play'。直到某次饭局遇见模特煜城,这位老玩家不仅熟悉系列剧情,还要求先看完整剧本才肯签约——这让我想起《武林外传》里白展堂说的:'江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故'。

最终确定的游戏主角'魂'的3D建模

最触动我的是制作组对'安全感'的执念。试玩会上,他们特意观察完全没接触过动作游戏的志愿者:'看到有人低头找手柄按键还能打出华丽连招时,我就知道稳了'。这让我想起第一次玩《只狼》时,被蝴蝶夫人虐到摔手柄的悲惨经历...

现在游戏圈有个怪现象:某些制作人把'坚持艺术追求'当挡箭牌,对玩家反馈爱答不理。反观《影之刃零》,连十年前《雨血》里争议的未成年角色死亡剧情都主动修改,这种'把自我溶解在大地中'的创作态度,才是对武侠精神最好的诠释。

游戏角色白发沧桑的面部细节

文章最后S大说:'所有人物关系和动机都重写了,你可以当同名新故事看'。突然理解为什么我那位手残朋友能通关——能让小白和硬核玩家都找到快乐,这才是真·武侠该有的样子。所以问题来了:你更期待游戏里的哪段重构剧情?是魂与左殇的宿命对决,还是玄鱼情感线的重新洗牌?

身处海外玩国服游戏时遇到网络问题或无法登录游戏?听中国大陆音乐/观看中国大陆影视影视地区限制/不流畅?使用Sixfast回国游戏加速器即可解决!

Sixfast使用方法:

1、下载Sixfast (多平台通用)

PC端下载:点击下载

移动端官网下载:点击下载

image.png

2、下载好客户端后按照提示登录注册账号,在会员中找到【兑换码】菜单项,输入兑换码【666】领取免费加速时长,也可以直接点击:https://www.sixfast.com/tg-exchange 按照下图所示填写兑换码【666】,并按照右边步骤注册登录Sixfast

image.png

3、在Sixfast加速器内找到需要加速的游戏或软件(包括STEAM商店) 国服/国际服都能正常加速,开启加速即可畅玩!

image.png

image.png

上一篇下一篇

相关文章