昨晚刷推特的时候,看到在德国留学的表弟发了条动态:“科隆游戏展试玩了《山外山》,这游戏也太顶了吧!就是回国服玩肯定卡成PPT……”配图是展会现场人山人海的照片,角落里还能看到那个熟悉的东方风格游戏logo。
说真的,我完全懂他的感受。去年为了玩《黑神话》,我在温哥华那破公寓里折腾了整整三天,光是找合适的加速器就试了七八个,最后网络延迟还是高得能泡杯茶等技能冷却。
这次《山外山》在科隆展上的表现确实让人眼前一亮。记得8月份那会儿,网上还在吵这游戏是不是“预告骗”,毕竟一个新兴团队要做那么高规格的元素交互和灾难场景,听起来就像是我那个信誓旦旦说要减肥结果三天就放弃的健身房会员卡——理想很丰满,现实很骨感。
但人家制作组是真的刚,直接带着完整Demo去了科隆展。现场玩家可以亲自体验预告片里的那些玩法——生存建造、元素交互,甚至还能用“祈雨”改变天气,然后用洪水直接把Boss秒了。这种自由度,让我想起小时候玩《塞尔达》时那种“原来还能这样”的惊喜感。
表弟在视频里特别兴奋地跟我说:“哥你知道吗?这游戏的美术风格绝了,那种青铜时代的东方幻想味,老外看了都直呼amazing!IGN和VICE都跑来报道了。”视频背景里还能听到展会现场的嘈杂声,夹杂着几句德语和英语的惊叹。
不过话说回来,海外华人想玩国服游戏确实不容易。我之前在悉尼的时候,为了玩国内的手游,每个月花在加速器上的钱都够吃好几顿早茶了。最坑的是有时候好不容易连上了,结果延迟高到打副本都能被队友骂成筛子。
现在像《山外山》这样的国产游戏越来越牛,海外华人是既骄傲又头疼——骄傲的是咱们的游戏也能在国际舞台上大放异彩,头疼的是想玩的时候总是被各种地区限制和网络问题卡脖子。
写到这里突然想起,去年帮表弟解决游戏延迟问题的时候,还整理过一套实测有效的方法。不过今天篇幅有限,下次再专门写个教程分享给大家吧。你们在海外玩国服游戏时,最头疼的是什么问题?评论区聊聊,说不定我能帮上忙呢~
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