刷到小岛秀夫20年前离职的新闻,我突然想起当年熬夜玩《幻痛》的那个晚上

2025-09-19 11:39:12

今天刷推特的时候,突然看到小岛秀夫20年前离职的新闻——没错,就是2005年他第一次说要离开《合金装备》团队的那次。我正喝着咖啡,手指划到那条推文,瞬间就被拉回了2015年那个闷热的夏天。

那时候我刚毕业,租了个小单间,电脑桌上总是堆着泡面盒和可乐罐。记得《幻痛》发售那天,我特意请了年假,从凌晨开始玩。游戏里的阿富汗沙漠在屏幕上泛着金光,而我房间的空调正好坏了,汗珠滴在键盘上,和游戏里Snake的汗水简直同步了。

合金装备动态图

说真的,我现在都记得那种感觉——明明玩的是个神作,却总觉得哪里不对劲。就像吃一碗超级豪华的牛肉面,汤头浓郁面条劲道,但就是少了那勺关键的辣椒油。后来才知道,原来这游戏被砍了将近三分之一的内容!

我有个朋友在游戏公司做策划,他说《幻痛》的开发成本超过100亿日元(约合9000万美元),但Konami后期各种干预,导致小岛秀夫很多想法都没实现。这让我想起我大学时参加的设计比赛,明明方案都想好了,导师非要我改这改那,最后作品拿了个不痛不痒的奖。

合金装备5游戏画面

最扎心的是,小岛最近亲自发文说《幻痛》是'未完成的杰作'。这话让我想起当年通关后的那个凌晨三点,我看着制作人员名单滚动,心里空落落的——就像追了好几年的剧突然被腰斩,主角的命运永远定格在了半路上。

不过话说回来,现在Konami总算做了件人事,推出了《合金装备Δ:食蛇者》的重制版。虽然小岛没参与,但至少能让新玩家体验一下当年的神作。至于我嘛,可能还是会去重温《死亡搁浅》——毕竟那里有小岛完全放飞自我的创作。

死亡搁浅游戏画面

写到这里,我突然想问问你们——有没有哪款游戏让你觉得'要是能完整做完该多好'?或者像我和《幻痛》这样,明明是个神作却总带着点遗憾?评论区聊聊,说不定能找到同好呢~

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