凌晨三点,悉尼的表弟突然弹我视频。屏幕那头的他顶着鸡窝头,手指疯狂戳着平板:‘姐!《二重螺旋》上线了!但我这加载条卡在87%已经十分钟了!’
他身后书架上还摆着去年我从国内寄去的游戏周边。当时为了帮他抢限量版,我蹲点抢购完还要找国际转运,包裹漂了半个月才到他手里。这次《二重螺旋》宣传片里那些炫酷的多维战斗,他怕是又要对着转圈圈的加载图标干着急。
说真的,我特别理解这种抓狂。去年他玩某国服手游时,好不容易抽到SSR角色,却因为网络延迟在团战时掉线。他后来在语音里嚎:‘我氪的金都泡在太平洋里了!’ 现在《二重螺旋》能免费刷19个角色和45把武器,这对收藏党简直是天堂——如果网络不捣乱的话。
我翻着游戏详情页,那些‘立体战斗体系’的演示让我想起小时候玩红白机。那时候卡带插进机器就能玩,现在表弟想体验‘近程攻击+空中射击’的组合操作,得先和网络搏斗半小时。他去年还统计过,玩国服游戏时平均延迟高达280ms,角色放技能像慢动作回放。
不过最让他眼馋的还是服饰染色系统。这个从小连袜子都要搭配颜色的人,现在对着‘从头饰到腰饰自由组合’的功能流口水,却因为地区限制连商城都打不开。昨晚他给我发来一张色卡截图:‘姐,你看这个薄荷绿配鎏金,要是能染在刺客套装上…’ 后面跟着五个流泪猫猫头表情。
其实不止是他。我在留学生群里常看到有人求‘加速器推荐’,有个在意大利学设计的妹子甚至用游戏延迟数据做了张艺术图表——红色区域代表卡顿频率,她说这叫‘乡愁可视化’。
写到这里时,表弟又发来消息:‘抽奖活动只剩三天了,但我连转发按钮都点不开!’ 配图是《二重螺旋》的鼠标垫和立牌奖品,他特意用红色圆圈标出了最想要的款式。你们呢?在海外玩国服游戏时,最让你们头疼的瞬间是什么?

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