刷到《发条总动员》的橡皮管动画,我连夜翻出压箱底的老DVD:这才是我们失去的快乐啊!

2025-08-28 11:26:27

昨晚刷游戏资讯时,看到《发条总动员》的预告片——那个橡皮管动画风格的小人儿扭着柔软的身子躲避弹幕,我差点把咖啡洒在键盘上。这画风,太像我小时候偷偷用DVD机循环播放的《猫和老鼠》了!

发条总动员游戏封面

说真的,现在还能看到坚持逐帧手绘的游戏团队,简直像在古董店翻到了绝版黑胶唱片。我和做游戏美术的朋友老陈视频时还吐槽:"现在都是AI生成贴图了,谁还这么折腾啊?" 他盯着屏幕里的角色GIF看了半天,突然说:"但这小人的弹性,AI还真画不出来——你看它摔倒时屁股先着地的憨劲儿,和我儿子一模一样!"

游戏角色动态展示

后来刷到17173对制作人的专访才明白,这群人根本是在用爱发电。主美阿八说他们坚持"一拍一"标准(每秒24帧全手绘),光是主角一个跳跃动作就要画二十多张原画。我大学时蹭过动画系的课,知道这意味着什么——当年我们小组做5秒的作业动画,熬了三个通宵才勉强交差。

最让我触动的反而是个细节:游戏里所有角色都强调"全员无废卡"。制作人Darren说不想让玩家被稀有度绑架,这让我想起当年玩某款抽卡游戏,连抽三个月都没出SSR,气得把APP图标拖进了文件夹深处……

游戏角色设计展示

其实去年就有数据说,复古画风游戏的用户留存率比写实风格高23%(来源:2024移动游戏审美趋势报告),但像他们这样敢完全押宝橡皮管风格的,国内恐怕找不到第二家。采访里制作人也承认担心过市场接受度,结果测试时发现,25岁以上的玩家看得眼眶发热,05后小朋友反而觉得"比塑料感3D可爱多了"。

现在游戏圈动不动就谈元宇宙、搞开放世界,突然冒出个认真做竖版射击的,反而像炎夏里喝了瓶冰汽水。昨天我把游戏预告转给表弟,他秒回一句:"姐,这画风好像你小时候画在我作业本上的火柴人啊!" 啧,突然有点想下载看看了——

游戏与猫和老鼠联动内容

你们呢?有没有哪款游戏的美术风格,让你瞬间回到某个夏天,抱着西瓜对着电视傻笑的时刻?

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